[投影之窗專欄]
隨著文旅項目深入,政府、地產(chǎn)、策劃等各方協(xié)調(diào)周期越來越短,加之二次元風口、動漫IP火爆、資本涌入等多重驅(qū)動下,動漫產(chǎn)業(yè)進入與全產(chǎn)業(yè)鏈運營階段,行業(yè)產(chǎn)值穩(wěn)定增長。90、00后漸成主流消費群。

自2014年中國動漫行業(yè)總產(chǎn)值破千億后,5年間翻番至2000億元。動漫+文旅的落地模式有中小規(guī)模城市綜合體娛樂、線下活動、快閃店、沉浸式體驗、商業(yè)動漫專區(qū)等,無不使用專業(yè)影像產(chǎn)品。隨著動漫IP在一二線城市大型文旅項目企劃和落地,更多的AV方案將被大量應(yīng)用。
|