1、2019年,看好民用仿真技術方案
仿真系統(tǒng)一直是航天、艦船、氣象、海洋、天文等少數(shù)行業(yè)的小眾市場。進入十三五規(guī)劃后期,民用仿真概念興起,首當其沖的就是教育與科研市場。
相關政策表明,建設虛擬仿真項目是深化高校實驗教學改革與創(chuàng)新重要舉措。教育單位之間要進行技術對接和數(shù)據(jù)共享,建設虛擬仿真項目庫,并制定相應技術規(guī)范,實現(xiàn)教學資源管理與信息支撐服務的系統(tǒng)化,滿足多專業(yè)開展虛擬仿真實驗教學的需要。
在高校院科系的推動下,虛擬仿真項目已經在各省迎來申報高峰。專業(yè)影像設備在各類仿真項目建設中都是重要的組成部分,新市場的到來為各類信號源、連接、傳輸、控制、協(xié)作等專業(yè)音視頻設備帶來嶄新商機。
2、2019年, 5C繼續(xù)推動AV行業(yè)技術升級、產品融合與方案定制化
IT技術從SMAC快速轉向VR、AR、人工智能、機器人…雖然IT與通訊技術與專業(yè)音視頻具備極高關聯(lián)度,但是專業(yè)音視頻跟隨的速度略顯緩慢。究其原因,先是AV與IT的連接點不夠清晰,其次是對IT新技術變化與應用速度落后于最終用戶。AV
端到端出現(xiàn)比較嚴重的斷續(xù)問題, 所以重新梳理AV與IT的連接點首當其沖。
前景咨詢率先提出的5C (Connecting、Control、Communication、
Contents 、Collaboration)可以作為比較明顯的AV與IT的連接點。5C
概念通俗易懂,但深刻理解與AV的關系并不簡單,了解了5C連接點概念之后,音視頻公司才有可能真正通曉客戶語言,從技術升級、產品融合與方案定制化等不同業(yè)務層次跟上最終用戶的新技術應用速度與深度。
3、2019年,網(wǎng)咖/電競館專業(yè)視聽解決方案受寵
近年來中國電競產業(yè)蓬勃發(fā)展。中國就已超越美國成為全球第一
大電競市場,中國電競市場年規(guī)模超500億、增長率超30%,用戶數(shù)逼近2億。如今僅有體育總局舉辦的頂級電競賽事,“
電子競技運動與管理”還成為教育部認可專業(yè)。
在電競迅猛發(fā)展的帶動下,過去印象中寒酸的網(wǎng)吧競 相升級網(wǎng)咖,連鎖大型電競館也紛紛涌現(xiàn)
:主機提升同時顯示設備升級投影甚至4K畫面,對技術環(huán)境要求更高乃至采用中央機房以HDBaseT傳
輸影音和控制信號,針對現(xiàn)場觀看、賽事直播、戰(zhàn)情分析等多種電競需求 的大屏幕顯示方案需求迫切。
電競產業(yè)方興未艾,其良好 的發(fā)展前景將為專業(yè)視聽行業(yè)帶來豐富的商機
4、2019年,重點開發(fā)差異化交互影像技術方案
2019年,交互影像技術將成為市場關注的焦點。商業(yè)領域,顯示產品形態(tài)各異,應用廣泛,但是盡管供應商群體下力氣推動市場,交互影像技術的應用還是未達預期,商業(yè)環(huán)境個性化需求是阻礙交互影像技術普及的重要原因。
商業(yè)環(huán)境下,客戶的個性化需求來源于不同行業(yè)的客戶關系管理(CRM)的不同。企業(yè)為提高競爭力,利用信息及互聯(lián)網(wǎng)技術來協(xié)調企業(yè)與顧客在銷售、營銷和服務上的交互,提升其管理。
交互影像技術雖然是CRM的好工具,但是不同行業(yè)客戶管理流程不盡相同,致使影像方案公司無法提供眾多差異化方案。由此分析,深入理解行業(yè)特點,開發(fā)差異化交互影像方案成為商業(yè)市場突破的重點。
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